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从电视到电脑,我们的娱乐路线图(完)

March 13th, 2008 · 3 Comments

“一条整合的路径”

回顾前面的四个章节,(1.2.3.4)我们不难发现,从电视到电脑,娱乐产业链里始终有这几个关键环节。

设备制造商(Hardware Provider):那些提供硬件设备的厂商,比如电视机制造商,游戏主机制造商,电脑主机制造商。

基础设备供应商(Infrastructure Supplier) :这指的是那些提供基础服务的厂商,比如提供宽带接入的ISP,提供有线电视的Cable公司等。

内容供给者(Content Contributor): 这指的是主动生产节目的厂商或者个人。比如游戏软件制作商,唱片公司等。

服务供给者(Service Provider):和内容提供者类似,这里指的是提供某些服务,比如TiVO的录制服务,比如在线的社会化网络。

消费者(Customer):和概念里的Customer没有太大的区别。

电视时代,我们的娱乐图谱里,消费者没有太多的选择权利,即使内容单一,但也不太抱怨,设备制造商和基础设备供应商占据主流。

然而到如今制造内容的门槛很低,越来越多的人开始制造内容,基础设备供应商的角色边缘化,消费者既提供内容也消费内容,消费者有很大的选择权利,压力已经落到了设备制造商和内容服务提供者身上。


按照目前的趋势发展,那么一段时间以后的娱乐产品会是什么样子的呢?

整合性(One Solution)

想象一下围绕着电视的外接设备,音箱,VCD, DVD, TiVO,PS3, Wii等等, 将来某个产品一定是集成这里产品的功能,它会让人们轻而易举的在不同功能模块间切换,而不影响单独部分的效率。

谈到整合,你一定不会不记得PDA,当年PDA整合了GPS,记事本,MP3等功能时,为什么它的市场急剧萎缩?因为它虽然整合了这么多功能,却没有一个功能能做到最优。直到人们有了智能手机,这个问题才有所改观。

一个解决方案(Solution)比起零零散散的设备来会让家庭更轻松。一个整合的游戏平台,也有利于游戏公司将时间花在开发而不是跨平台移植上。

社会化(Social Computing)

这一波浪潮已经掀起很久,可以预见的是,它还将持续下去。

社会化网络,博客,维基这类工具让人们更好的互动,获得与众不同的用户体验。将来要解决的一个问题,是如何帮助人们获得有价值的信息,而不是迷失在信息海洋中。

人虽然孤独,但依然需要社会的属性,在科技里倒入社会化的成分也将是未来创新的一个趋势。


移动性(Ubiquitous Computing)

手机,已经是这个世界上人们使用最广的电子设备了。人们持有手机的时间肯定比打开笔记本电脑的时间久,可以预见的是,如何恰当的在手机和其他移动设备上提供服务将是一段时间后人们讨论的热点。 IPhone毫无悬念的获得了胜利,随着Google的加入,移动市场的竞争将更为激烈。


“两种未来的趋势”


一些公司开始专注于内容(Content),他们从传统的设备生产商转型,于此同时另一些公司也开始关注设备和交互方式上的创新,这里衍生出了两种不同取向来。

微软属于是后者,bill gates 不停的在公开场合说,人机交互方式是未来的趋势,他们去年推出的产品概念Surface确实让人称道,虽然商业的前景并不明朗,但已经有Wii这样的例子在那里,前景仍然值得期待,而苹果和Sony则是前者,Steve Jobs重新回归后,除了专注Mac以外,也大力投入数字媒体和内容,Itunes已经成为Apple利润的重要来源,而Sony,这家最早生产小家电的公司,则不断的展现出历久弥新的生命力来,除了Sony Music 和 Sony Picture外,Sony也对Web 新浪潮进行了投资。

所以,这一切才刚开始,究竟是内容(Content )主导未来的发展,还是新的硬件(Hardware)让公司处于竞争优势,我们拭目以待。



Tags: technology · Innovation

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目前共有 ↓3 篇回复

  • 1 park // Mar 13, 2008 at 7:00 pm

    从铺陈的事实到最后的结论,都给人很大的启发!谢谢老钱,读你的文章总让人有所收获。

  • 2 cuier // Mar 31, 2008 at 11:54 am

    在你的博客里,我最喜欢看这类文章。
    这年头所谓的IT评论多如牛毛,但大多
    缺少两样东西,一是历史感,二是文化视角。
    所以我觉得你这组文章是很不错的尝试,
    希望以后能写得更好~

  • 3 梦与追求 2.0 // Nov 11, 2008 at 10:16 pm

    从电视到电脑,我们的娱乐路线图(完)…

    “一条整合的路径”

    回顾前面的四个章节,(1.2.3.4)我们不难发现,从电视到电脑,娱乐产业链里始终有这几个关键环节。
    设备制造商(Hardware Provider):那些提供硬件设备的厂商,比如电视机…..

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